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尤其是靠近会议室的那些员工,全神贯注的盯着一举一动,同时在局域网的聊天软件上不断更新消息。
聊天软件上飞快的刷出无数条消息,几乎有一半的员工都参与了进去,剩下的人也都认真的关注着群里的消息。
会议室从来没有像今天这么受人关注,即使之前有人在会议室打起来,大部分员工都懒得去看一眼。
会议室就是吵架的地方,没点动静那才叫新闻呢。
但是今天不同,会议室中来了一位重量级人物,让所有员工都紧张关注了起来。
这位重量级嘉宾就是游戏公司真正的大老板,一直神龙见首不见尾的秦少言秦总。
要说这位秦总可是游戏行业的传奇人物。
大学还没毕业,就拉了一个小游戏制作组,依靠着三位成员就制作出了一款游戏史上的经典之作,《植物大战僵尸》。
《植物大战僵尸》在北美爆火之后,迅速扩散到了世界其他地方。
不到半年的时间,这款游戏就出口转内销了,风靡全国。
据说这款游戏已经卖出了三千万份了,成为中国游戏行业极具含金量的冠军。
在单机游戏领域里这个惊世骇俗的纪录,别说现在低迷的市场,恐怕以后很难都会有人超越了。
第二年,这位秦总在美国的E3展会上带着划时代的《反恐:现代战争》横空出世,震惊了世界整个游戏行业,当场就获得了两千万美元的合作奖金。
当时加入这个游戏公司的时候,大部分员工都是奔着秦总这个世界著名游戏设计师来的。
但是加入之后就发现事情和他们想的不一样,游戏公司的重点项目不再是单机游戏了,而是和行业内其他公司一样,开始将大部分资源投入到网游中了。
梦想跟随秦少言做出畅销世界单机游戏的员工觉得有些幻梦破碎,更让他们崩溃的是,他们加入公司之后甚至连秦少言的面都没见过。
这位秦总不仅是游戏公司老板,更是校园网和快播网的老板。
人家的心思压根就不在游戏上面,而是忙着在互联网上建功立业。
要不是看在秦总给钱大方的份上,很多人都想辞职了。
对比心态平稳的美术和程序们,公司里的策划们就不同了。
他们是满腹怨念无处发泄。
这帮策划加入公司才大半年,没有经历过秦总撒钱的时期,更没有跟秦总一块做过项目,甚至很多人都没见过这位老板。
秦总虽然不在公司里,但是处处都有他的传说。
策划刚加入公司就被要求严格按照研发流程做事,比如每日记录工作内容,策划案每次修改都要记录,要实时和美术、程序、测试进行对接反馈。
这些繁琐的工作内容让有些策划难以忍受,觉得这个公司简直药丸啊,明明新成立的公司官僚作风竟然如此严重,什么都要按照流程来做。
本来大家都习惯了宽松的研发环境,他们之前甚至连策划文档都不写,有什么东西都是当面和程序说几句就行了。
更别说要记录修改细节了,这东西不都是随口和程序说一下就行了吗,还要详细记录写下来,简直不可理喻。
繁琐的研发流程规范让他们很不适应,而且很多人也懒得遵守。
至于程序嫌修改太频繁?
拜托,你程序员不就是干这个的吗?
我们策划出方案,你们负责做,分内的工作有什么可抱怨的。
最让他们不满的是,公司直接给他们拉到了这个鸟不拉屎的地方,说是封闭式开发,不允许向外界联络,手机什么的全都上交,只有局域网可以用。
这不搞笑吗?
又不是什么国家尖端科研项目,不过就是一个网络游戏而已,你搞这种保密研发干什么?
虽然说这个项目是自愿报名参加,但是自愿嘛,懂的都懂。
有的策划为了保住饭碗,硬着头皮跟着大家报名了。
不就是三个月嘛,咬咬牙就过去了。
但是进来不到一个星期大家就快熬不住了。
除了周末能放大家回去以外,剩下的时间全都要在这个院子里。
这跟坐牢没区别啊。
这么一群人窝在院子里,每天忙的昏天暗地的,能有个盼头也能忍忍。
但是眼下他们手上这款网游究竟是什么样,他们做策划的最清楚不过了。
初一看画面精美华丽,是市面上罕有的3D网络游戏。
可实际玩起来,只能说是一塌糊涂。
刚上手玩的时候还能觉得新奇,可是玩到第二天就能明显察觉出不对劲了。
各种东西堆在一块,究竟要玩什么、怎么玩,谁也不清楚。
别说他们策划了,平常在局域网做公司内部测试的时候,美术和程序们都能看出不对劲来。
玩法活动也没什么大BUG,可就是不好玩。
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